Règlement du jeu

Jeu gratuit sans obligation d'achat, proposé sur la borne interactive Euronics × Boulanger. En participant, vous acceptez le présent règlement.

1. Organisateur et éligibilité

Le jeu « Level Up Ton Item » est organisé par Spacefwd SRL, Rue de Venise 21, 6040 Charleroi, Belgique, pour le compte d'Euronics, sur le stand Euronics × Boulanger pendant toute la durée de l'événement.

Le jeu est ouvert à toute personne présente sur le stand. Pour être éligible au prix, le participant doit être âgé de 18 ans au moins et avoir atteint l'âge légal dans son pays de résidence, et résider à titre principal en Europe. Les collaborateurs et prestataires de Riot Games, d'Euronics et de Spacefwd ne peuvent pas remporter de prix. Les personnes plus jeunes peuvent jouer librement, sans prétendre au prix.

2. Règles générales

La participation est gratuite et sans obligation d'achat. Chaque participation consiste en une manche de 30 secondes. Le nombre de participations par personne n'est pas limité, sous réserve de laisser l'accès à la borne aux autres visiteurs.

Le participant saisit un pseudo de son choix. Aucune donnée personnelle n'est demandée ni conservée : seuls le pseudo, le score et l'horodatage de la manche sont enregistrés.

3. Déroulement du jeu

Un objet de League of Legends est affiché avec ses composants, dont un est manquant. Le participant choisit le bon composant parmi trois propositions. Chaque objet complété rapporte 100 points, plus un bonus de rapidité pouvant aller jusqu'à 150 points, le total étant multiplié par le multiplicateur de série en cours (jusqu'à ×5). Une erreur retire 3 secondes au chronomètre et remet la série à zéro.

4. Gagnant du jour et égalités

Un gagnant est désigné chaque jour de l'événement : le participant ayant réalisé le score le plus élevé de la journée, parmi les manches valides enregistrées entre l'ouverture et la fermeture du stand ce jour-là.

Le score intégrant un bonus de rapidité calculé à la milliseconde, une égalité est très improbable. Si elle se produit, les critères suivants sont appliqués dans cet ordre :

  1. Nombre d'objets complétés le plus élevé.
  2. Temps de réponse moyen le plus rapide.
  3. Précision la plus élevée (part de bons choix).
  4. Manche enregistrée la première dans la journée.

Ces quatre critères sont enregistrés automatiquement pour chaque manche et départagent les participants sans intervention humaine.

5. Prix

Le gagnant du jour remporte 10 coffres Hextech (avec clés) pour League of Legends, remis sous forme de codes numériques. Le prix est non cessible, non échangeable et ne peut être converti en espèces. Les codes numériques doivent être utilisés dans un délai de six mois.

6. Remise du prix

Le gagnant doit se présenter au stand avant la fermeture du stand le jour même pour recevoir son prix, et être en mesure de justifier de son âge si cela lui est demandé. Aucune donnée de contact n'étant collectée, un prix non réclamé le jour même est perdu et pourra être réattribué au participant suivant au classement.

7. Manches non valides

Les manches présentant des résultats impossibles à obtenir en jeu, ou obtenues par un moyen automatisé ou en contournant le fonctionnement normal du jeu, sont automatiquement rejetées et ne peuvent pas prétendre au prix.

8. Responsabilité

L'organisateur ne peut être tenu responsable d'une interruption du jeu due à une panne de matériel, de réseau ou d'électricité, ni d'une manche perdue pour ces motifs. En cas d'incident affectant le classement d'une journée, l'organisateur se réserve le droit de désigner le gagnant sur la base des données disponibles.

9. Données personnelles

Les informations collectées auprès des participants sont utilisées uniquement aux fins de l'organisation du jeu, conformément à la réglementation applicable en matière de protection des données. Les scores (pseudo, points, statistiques de la manche, horodatage) sont conservés le temps de l'événement pour l'affichage du classement, puis supprimés. Aucun cookie publicitaire, aucun traceur tiers et aucune donnée personnelle identifiante ne sont utilisés.

10. Modifications et fin du jeu

L'organisateur se réserve le droit de modifier le présent règlement ou de mettre fin au jeu à tout moment, notamment pour des raisons techniques ou de sécurité.

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